L’architecture, de bout en bout.
Conception d’un framework full stack en TypeScript et Lua, d’interfaces Vue.js et de microservices en Go et Python. Systèmes backend modulaires, API et architecture événementielle.
01 / Systèmes distribués · Gaming
Faire vivre le temps réel.
Concevoir une plateforme multijoueur basée sur RedM, capable de synchroniser plusieurs milliers d’utilisateurs simultanés. Un projet complet d’architecture logicielle, de systèmes distribués et d’optimisation des performances.
Conception d’un framework full stack en TypeScript et Lua, d’interfaces Vue.js et de microservices en Go et Python. Systèmes backend modulaires, API et architecture événementielle.
Développement de la synchronisation des utilisateurs. Optimisation CPU, multithreading, mémoire et réseau pour supporter une forte charge simultanée.
Administration Linux, déploiements, supervision, sécurité et optimisation réseau. Conception des bases de données, automatisation et création d’outils internes.
Mes choix d’architecture.
Des schémas à manipuler.