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01 / Systèmes distribués · Gaming

Control Studio

Faire vivre le temps réel.

Mon rôle
Lead Software Engineer & Founder
Période
Juin 2025 — Juillet 2026
Technologies
TypeScript · Lua · Go · Temps réel

Concevoir une plateforme multijoueur basée sur RedM, capable de synchroniser plusieurs milliers d’utilisateurs simultanés. Un projet complet d’architecture logicielle, de systèmes distribués et d’optimisation des performances.

Mon intervention

Du choix technique à la livraison
01

L’architecture, de bout en bout.

Conception d’un framework full stack en TypeScript et Lua, d’interfaces Vue.js et de microservices en Go et Python. Systèmes backend modulaires, API et architecture événementielle.

02

Le temps réel comme contrainte.

Développement de la synchronisation des utilisateurs. Optimisation CPU, multithreading, mémoire et réseau pour supporter une forte charge simultanée.

03

Une vraie vie en production.

Administration Linux, déploiements, supervision, sécurité et optimisation réseau. Conception des bases de données, automatisation et création d’outils internes.

La stack
TypeScriptJavaScriptLuaGoPythonVue.jsLinuxMariaDBRedisVXLAN
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Sous le capot.

Mes choix d’architecture.
Des schémas à manipuler.